Windows 客户端 · 公开测试

面向 Minecraft 的 AI 原生开发环境

以自然语言表述需求,由 agent 完成代码编写、构建、装载与游戏内验证。覆盖 Java 版(Fabric / Forge / NeoForge)与基岩版,产出模组、整合包、材质包、光影与 3D 组件。

Windows 10 / 11 · 64 位 · 解压后运行 AICL.exe

AICL 启动AI创作社区设置 − □ ×
做一把铜剑,右键点燃前方的方块,附带合成配方与音效。
已确认目标平台为 Java 版 · Fabric 1.21,正在读取工作区结构。
文件编辑 src/main/java/…/CopperSwordItem.java
Gradle构建 gradlew build — BUILD SUCCESSFUL
> Task :compileJava
> Task :processResources
> Task :remapJar
BUILD SUCCESSFUL in 42s
装载到MC instance: fabric-1.21 · mods/
启动MC 正在启动游戏进程…

已完成并装载至当前实例。右键可点燃 4 格内的方块,消耗 1 点耐久:

  • copper_fire_sword 物品与合成配方各一份
  • 点燃音效复用原版 flint_and_steel
JAR copper-fire-sword-1.0.jar 18.4 KB
描述你要开发的模组 / 整合包 / 光影 / 材质包,或继续追加要求
+ 需要确认 deepseek-v4-pro
Java 版 Fabric
交付链路

从需求到游戏内验证,全程在客户端内闭环

每一环都由 agent 直接执行,产出的不是待人工整合的代码片段,而是已装入实例、可立即运行的成品。

01

需求解析

识别内容类型与目标平台,确定加载器与游戏版本。

02

代码生成与构建

编写源码并执行构建;编译失败由 agent 读取报错后自行修正。

Gradle
03

实例装载

产物写入目标实例,依赖与资源一并就位。

mods / resourcepacks
04

游戏内验证

启动游戏、读取日志、截图,对照需求核对实际表现。

portablemc
05

发布分发

发布至社区,供他人下载、安装或二次创作。

支持范围

内容类型与目标平台

目标平台可在会话过程中随时切换,工具集随之调整,已有对话不受影响。

内容类型 Java 版 基岩版 产出
模组 Fabric / Forge / NeoForge 附加包.jar / .mcaddon
整合包.mrpack / .zip
材质包.zip
光影.zip
3D 组件.bbmodel / .glb
运行时

客户端自带启动器,无需另行配置环境

agent 需要一个可运行的游戏才能验证产出,因此启动器不是附属功能,而是链路的一部分。

实例与运行环境

Java 运行环境自动置备,实例创建、版本与加载器选择、内存与 JVM 参数均在客户端内完成。

  • 安装时下载游戏本体、依赖库与资源,启动阶段不再等待
  • 游戏运行期间支持分层重载,无需重启

资源检索与导入

Modrinth 与 CurseForge 合并检索,与社区作品同列展示;本地整合包可直接导入为实例。

  • 支持 .mrpack 与 CurseForge .zip 导入
  • 作者关闭第三方下载的组件会逐一列明
产出示例

会话中产出的 3D 组件

以下组件均由描述直接生成,可用于模组物品、实体模型或资源包。

灰狼.bbmodel
孟加拉虎.bbmodel
金雕.bbmodel
红蟹.bbmodel
装甲车辆.glb
巡检无人机.glb
能量核心.glb
棕熊.bbmodel

在本地环境中开始

客户端不包含任何模型密钥,账号、额度与社区服务由云端提供;启动器与 agent 在本机运行。

Windows 10 / 11 · 64 位 · 解压后运行 AICL.exe